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Región del Enedwaith occidental, limitado al oeste por las Montañas Nubladas, y hogar de los Dunlendinos durante la Tercera Edad. El extremo norte del territorio lo marcan los pantanos de Nîn-in-Eilph y el río Glanduin; al sur llega hasta el río Isen, y al este, la frontera se difumina en las cercanías del emplazamiento del Camino Verde, durante la Tercera Edad.
Durante la Segunda Edad, la zona está cubierta por frondosos bosques que se extienden por todo Eriador. Pero a mediados de esta era, los Numenoreanos empiezan a explotar los recursos madereros de Enedwaith, y talan los árboles hasta hacerlos casi desaparecer. En 1700, la Guerra de Sauron contra Eregion acaba por asolar la zona, que se conocerá a partir de entonces como Tierras Brunas. Los habitantes de Enedwaith se refugian en los valles occidentales de las Montañas Nubladas, sin cruzar el río Isen. Más adelante, las Tierras Brunas se pueblan con numerosos hombres procedentes de las Montañas Blancas, formando la nación de los Dunlendinos.
Durante la Tercera Edad, las Tierras Brunas no pertenecen ni a la corona de Arnor ni a la de Gondor. Los Dunlendinos no parecen disponer de un gobierno central, siendo principalmente un pueblo de montañeses y pastores establecidos principalmente cerca de las montañas. No son completamente hostiles a los demás pueblos, ya que hacia 1150, la tribu Hobbit de los Fuertes se instala al norte de las Tierras Brunas, donde residirán durante casi cinco siglos. La Gran Peste de 1636 no afecta a la región, pero sí a la vecina Calenhardon que se despuebla, ocasión aprovechada por los Dunlendinos para emigrar al este. Pero la llegada de los Rohirrim en 2510 expulsa a los colonos de nuevo a las Tierras Brunas, cuyos habitantes se enemistarán para siempre con Rohan. Como nota curiosa, los Enanos exiliados de Erebor se instalan temporalmente entre 2770 y 2800 en las Tierras Brunas.
Durante la Guerra del Anillo, los Dunlendinos se alían con Saruman para invadir Rohan. Además, el mago utilizó a una especie autóctona de cuervo gigante, los Crebain, para espiar los movimientos de la Compañía del Anillo, y de sus adversarios en general.
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