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Turbine completará Middle-Earth Online en 2006
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Turbine adquiere los derechos para realizar videojuegos basados en la obra de J.R.R. Tolkien (no sobre las películas, sino sobre los libros de El Señor de los Anillos y El Hobbit), pero anuncia un retraso de un año más para su esperadísimo videojuego Middle-Earth Online.
Antes que nada, queremos pediros disculpas por las "vacaciones" que nos hemos tomado estos días los responsables de esta página web. Por diversos motivos, hemos decidido "desconectar" un poco de la web y tomarnos un descanso, que nos ha servido para tomar fuerzas y continuar. Os anunciamos que en los próximos días habrá buenas sorpresas y noticias, que esperamos que os gusten, y esperamos que, como nosotros, también hayáis disfrutado de unos buenos días de descanso. Y ahora, vamos con la noticia que nos ocupa. Hace unos días, diversas páginas web anunciaban que Turbine Inc había adquirido (al fin) los derechos para realizar videojuegos basados en la obra de J.R.R. Tolkien, tras llegar a un acuerdo con Tolkien Enterprises y Vivendi Universal. No se trata de la licencia para realizar videojuegos inpirados en las películas (la cual posee Electronic Arts) sino la licencia para llevar al mundo del videojuego el mundo creado por Tolkien en El Señor de los Anillos y El Hobbit. Así pues, Turbine consigue salvar el último obstáculo que encontraba en el camino de crear el mayor MMORPG (massively multiplayer online role playing game - Juego de Rol Online Multijugador Masivo, o juego de rol online para gran número de jugadores) que jamás se haya construido: The Lord of the Rings™: Middle-Earth™ Online. Middle-Earth Online ha sido retrasado ya varias veces, pero a la vez que se anunciaba que Turbine conseguía la licencia para terminar el juego, se anunció que el videojuego no verá la luz hasta dentro de, al menos, otro año: en 2006. Este videojuego es altamente esperado por los fans, pues permitirá que sus jugadores podrán crear su personaje de entre las razas más comunes creadas por Tolkien (desde Hobbits hasta Elfos o Enanos - y, por supuesto, Hombres) y se muevan libremente por la Tierra Media. Tenéis más información y la nota de prensa correspondiente en la web oficial de Middle-Earth Online.
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Avance de Middle-Earth Online
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Uno de los videojuegos más esperados, basado en la obra de J.R.R. Tolkien, es Lord of the Rings: Middle-Earth Online (en español, El Señor de los Anillos: La Tierra Media Online). Se trata de un juego de rol multijudador masivo, en el que cualquier jugador podrá ser un Elfo, Hobbit o Enano, amén de un Hombre (pero no un Mago, como es lógico para no "saturar" la Tierra Media de poderosos Istari), en un gigantesco escenario que no es otro que la propia Tierra Media. La web de Terra nos ofrece hoy un entusiasta avance de lo que será este videojuego, que al parecer, a lo largo de este año ofrecerá sus primeros escenarios, ambientados a finales de la Tercera Edad (antes de los hechos relatados en El Señor de los Anillos), y que en estas primeras versiones permitirán a nuestro personaje recorrer las tierras de Eriador, desde los Puertos Grises hasta Moria, pasando por La Comarca, Bree o Rivendel. En próximas expansiones se nos permitirá ampliar nuestros viajes hasta Gondor, Rohan, el Bosque Negro o incluso Mordor. En este avance, además, disponéis de una gran galería de imágenes para que vayáis abriendo boca con este videojuego. Parece ser que Vivendi Universal ha recibido recientemente una buena inyección de dinero, que le servirá para continuar con su desarrollo en Middle-Earth Online y en otro esperado videojuego de fantasía: Dungeons&Dragons Online.
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Primeras imágenes y trailer de Batalla por la Tierra Media 2
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La conocida web internacional de videojuegos GameSpot.com ha publicado el primer reportaje con imágenes del nuevo videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), secuela del exitoso Batalla por la Tierra Media de Electronic Arts, que lleva el nombre provisional de Batalla por la Tierra Media 2. Este videojuego cuenta con nuevas características, pero su principal atractivo para los fans de la obra de J.R.R. Tolkien reside en que EA consiguió hace unos días hacerse con los derechos para desarrollar videojuegos no sólo inspirados en las películas de Peter Jackson, sino también en los propios libros de El Señor de los Anillos y El Hobbit. El primer reflejo de este acuerdo se encuentra en la enorme ampliación de las características del primer Batalla por la Tierra Media. Tal y como se dice en este reportaje, además de los ejércitos ya disponibles en la anterior entrega (Gondor, Rohan, Orcos de Mordor o Uruk-hai de Isengard), dispondremos de nuevos ejércitos para controlar, como los Elfos, Enanos, "Trasgos y bestias" (que incluyen a las Grandes Arañas del Bosque Negro o los Gigantes de El Hobbit). Los ejércitos de hombres de Gondor y Rohan ahora formarán un único equipo. Otro de los principales atractivos de esta nueva entrega será la posibilidad de crear nuestro propio "Héroe", si decidimos no escoger a ninguno de los protagonistas de los libros y/o películas. Podremos elegir su aspecto, y su evolución a medida que avanza de nivel. Asimismo, los emplazamientos de los campamentos ya no estarán determinados en el mapa, como ocurría en la anterior entrega: Ahora seremos capaces de situar nuestro campamento en (casi) cualquier punto del mapa, y podremos construir las murallas a nuestro antojo alrededor de él. También se ha mejorado el concepto de "veteranía" que se presentaba en la primera entrega. Más formaciones para nuestros batallones, más estrategia de batalla, más ejércitos y más variados... y también se presentan las batallas navales: Barcos élficos contra barcos corsarios, en unas batallas cuyos efectos de partículas han impresionado al redactor original del reportaje. La forma de construir los fuertes, las edificaciones de las distintas razas (mucho más adaptadas a las características de las mismas que encontramos en los libros, al parecer) y todas las nuevas características hacen de este juego uno de los que empezarán a sentirse "muy esperados". Las 20 imágenes que acompañan al reportaje también dejarán con la boca abierta a más de uno. ACTUALIZADO - Además de las imágenes, la web de GameSpot presenta un primer trailer de este videojuego, a modo de avance. Las imágenes nos dejan ver la espectacularidad de este juego, que se anuncia provisionalmente para principios de 2006.
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EA presenta nuevo RPG: El Concilio Blanco
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Ya os habíamos hablado de que Electronic Arts estaba preparando un nuevo RPG, e incluso os habíamos adelantado el nombre del mismo. Bien, pues desde hoy es oficial:
El próximo videojuego de rol (RPG) de Electronic Arts relacionado con la obra de J.R.R. Tolkien llevará por título "The Lord of the Rings: The White Council" (El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco). Según la nota de prensa, saldrá para PS3, Xbox 360 y PC en otoño de 2007.
En El Señor De Los Anillos: El Concilio Blanco los jugadores podrán explorar con completa libertad la Tierra Media, elegir su raza de entre Hombres, Elfos, Enanos o Hobbits. El destino de cada personaje es convertirse en un héroe que ayude al Concilio Blanco a derrotar a Sauron, y que incluye a personajes tan conocidos como Gandalf, Saruman, Galadriel y Elrond.
El juego presentará - continúa la nota de prensa - una combinación de asombrosos gráficos y enormes escenarios, junto con libertad de movimiento, demostrando la innovación y la calidad de esta nueva generación de videojuegos de rol, donde el jugador podrá crear sus propias aventuras.
Con esto, parece que EA pretende mejorar su anterior RPG (El Señor de los Anillos: La Tercera Edad), permitiendo viajar libremente por la Tierra Media y personalizando al máximo nuestro personaje. La web oficial de este videojuego será: www.whitecouncil.ea.com. Desde este enlace podéis acceder al antiguo nombre del proyecto ("The Gray Company") donde podréis ver varias ilustraciones del arte conceptual del videojuego (algunas son realmente espectaculares).
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El señor de los anillos: Aragorns quest
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La visita de Aragorn, Rey de Gondor a La Comarca, donde ahora impone justicia el bienintencionado Samsagaz Gamyi, es la excusa argumental para que revivamos la juventud de Aragorn desde los ojos de los hobbits. Los retos que tuvo que superar el montaraz cuando no era más que un aventurero - conocido como Trancos - nos servirán para revivir sus batallas más épicas.
Entre otros lances veremos al héroe luchando a brazo partido con los hijos de Ella-La-Araña - para ayudar a los enanos - o visitando el bosque de los elfos. Allí descubriremos cómo se forjó el amor que lo ata a Arwen o la amistad que lo une a Legolas.
El título, que llegará a DS, Wii, PSP y PS2 tendrá algunas diferencias... Al fin y al cabo son los chicos TT Fusion los encargados de las versiones para la portátil de Nintendo y las consolas de Sony, mientras que la versión Wii corre a cargo de Headstrong Games (House of the Dead Overkill). Más allá de los acabados gráficos, la diferencia más significativa será que en Wii, más allá de un control sensible al movimiento, el juego contará con un modo cooperativo para dos jugadores. Así, un segundo combatiente podrá entrar y salir de la partida controlando a Gandalf, que ayudará a Aragorn en sus pruebas. El modo parece estar pensado para que los padres puedan cooperar con sus hijos.
Si todo sigue el ritmo previsto The Lord of the Rings - Aragorn´s Quest (El Señor de los Anillos: La Búsqueda de Aragon) llegará a todas las consolas este otoño
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Revelado el Beórnida como próxima clase para Lord of the Rings Online
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Turbine ha anunciado que la próxima clase para Lord of the Rings Online será el Beórnida. También desvelan sus planes para con el juego este año, donde los jugadores podrán unirse al ejército de Gondor en Dol Amroth y mucho más. Los Campos del Pelennor y Minas Tirith para el año que viene. Aarom Campbell, Productor Ejecutivo de Lord of the Rings Online, ha revelado en su última carta más detalles sobre la próxima clase del juego, y los planes del equipo para el futuro. Hoy mismo se ha lanzado la actualización 13: The Breaking of Isengard, y el las celebraciones por el séptimo aniversario del juego está al caer. Esta última adición de contenido marca el final del volumen 3 de la historia épica, dando paso al volumen 4, que nos transportará a Gondor.
Para este año, Turbine tiene planeado el siguiente contenido (todo estará disponible gratuitamente para los jugadores VIP):
- Sendero de los Muertos y Dol Amroth: la segunda actualización del año comenzará otro volumen de la historia épico, revelándonos qué ha pasado con el Ejército de los Muertos y el viaje que han emprendido. Los pasos de los jugadores les llevarán a Dol Amroth, la primera ciudad de Gondor que veremos, con puerto. El nivel máximo aumentará a 100. - Ciénagas de los Muertos. Entre actualizaciones, también tendremos que seguir los pasos de nuestros hobbits favoritos por este aterrador pantano. - Pelargir. La tercera actualización nos lleva al delta del Anduin, a Pelargir. Uníos al Ejército de los Muertos para derrotar a los corsarios de Umbar. Esta actualización aumentará el máximo en otros cinco niveles. - Nueva clase: el Beórnida (Beorning). Será la primera clase añadida desde el Warden y Runekeeper en la expansión de Moria. Una mezcla entre la raza humana, con orígenes similares a los hombres de Rohan y la ciudad de Lago. Cuando ganan suficiente furia, pueden cambiar de forma y convertirse en osos. Se darán más detalles a lo largo del año, mientras la clase supera las fases de alfa y beta. - Housing. NO habrá grandes cambios para el Housing, sino que el equipo se centrará en añadir contenido y expandir el mundo de la Tierra Media. Se harán actualizaciones pequeñas para ir añadiendo mejoras, pero no es una prioridad. - Los Kinships se enfocarán más al trabajo en equipo, con nuevos logros que completar con nuestros compañeros. - Equilibrio del combate. Turbine trabajará en hacer el combate un poco más difícil, basándose en las opiniones de la comunidad. - PvP. Se añadirán armas de asedio en Ettenmoors para asediar las fortalezas rivales. - Epic Battles. Se mejorará el sistema de batallas épicas, añadiendo una nueva durante este año, ya que hay conflictos épicos en la historia del Señor de los Anillos - Festivales. Se añadirán eventos como el Hockey de Gallinas para el disfrute de los jugadores. También se sucederán bonificaciones de fin de semana y eventos varios.
Y para 2015:
- Osgiliath. Nuestro viaje nos llevará al frente de la guerra contra Sauron, en el corazón de Gondor y su antes capital, Osgiliath, ahora asediada sin descanso. - Campos del Pelennor y Minas Tirith. Al término de 2015 viviremos uno de los conflictos más grandes de la Guerra del Anillo, la batalla ante las puertas de Minas Tirith.
Fuente: http://www.gomultiplayer.com/revelado-el-beornida-como-proxima-clase-y-planes-de-futuro-en-lord-of-the-rings-online/
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Nuevo libro sobre Tolkien y los Inklings
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Tal y como encontramos en el diario Times Online, ha salido a la venta en Gran Bretaña un nuevo libro sobre la obra de J.R.R. Tolkien y los Inklings:
The Company they Keep: C. S. Lewis and J. R. R. Tolkien as writers in community, escrito por Diana Pavlac Glyer.
Según leemos en el artículo, "Hay magia en la última línea de El Señor de los Anillos. Recordando: el impasiblemente valiente Sam Gamyi, tras haber visto cómo su amigo Frodo Bolsón partió desde los Puertos Grises hacia una cierta forma de muerte, regresa a La Comarca donde encuentra a su mujer y sus hijos esperando con la promesa de una vida tranquila, lejos de la masacre de la Guerra del Anillo. J.R.R. Tolkien finaliza con la frase: "Bueno, estoy de vuelta - dijo." Es una emotiva y a la vez subestimable conclusión que nos devuelve a la prosa de la simplicidad hogareña de los primeros capítulos, tras la forma épica arcaica de El Retorno del Rey.
Sin embargo, tal y como nos dice Diana Pavlac Glyer en su erudito y perceptivo estudio "The Company They Keep" (La Compañía Que Mantuvieron), éste no era el final que J.R.R. Tolkien había pensado originalmente para su trilogía (sic.). Él tenía en mente un epílogo (que podéis leer aquí), situado dieciséis años después de los eventos del resto del libro, que podrían haber provisto de otra superflua visión de la vida doméstica de la Familia Gamyi. En esta versión, que fue finalmente eliminada, un Sam con el pelo cano lee las historias de sus aventuras a sus hijos, entretejiéndolas con historias de magos y orcos y árboles que caminaban. Incluso existe la sugerencia de que Sam ha estado narrando la historia de El Señor de los Anillos tal cual, antes de que, finalmente, abandonemos La Comarca definitivamente, dejando a Sam y Rosa en un estado de total felicidad conyugal, narrando sus historias junto al fuego.
Lo que impidió a Tolkien publicar este final fue su pertenencia a los Inklings - el renombrado círculo de escritores y académicos de Oxford que se reunieron durante 17 años y que contaba con miembros como C.S. Lewis, Charles Williams y E. R. Edison, autor de La Serpiente Ouroboros, entre otros. Fueron ellos quienes le advirtieron del excesivo sentimentalismo de la escena, argumentando que no añadía nada sustancial a una narrativa que ya había sobrepasado con creces la "Continuación de El Hobbit" que le habían solicitado los editores (a J.R.R. Tolkien). Glyer sugiere que este incidente es un buen ejemplo de cómo los Inklings afectaban al trabajo de los demás, a pesar del hecho de que, en años posteriores, sus miembros frecuentemente insistían en que en sus reuniones actuaban más como en un club social que como un club de escritores, dejando de lado cualquier sugerencia por influyente que fuera".
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Comentario a charla sobre Tolkien
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El pasado Miércoles 10 de octubre se celebró una charla/tertulia sobre J.R.R. Tolkien impartida por la profesora Raquel Lázaro organizada por la Universidad de Navarra, a la que asistí. Fue muy interesante porque puso en relación aspectos de la vida de Tolkien que influyeron en su trilogía de El Señor de los Anillos. Así, a la vez que se nos contaba su vida se nos explicó que, de pequeño, a Tolkien le picó una araña y estuvo a punto de morir, de ahí su fobia y la presencia de Ella Laraña y el hecho de que pique a Frodo (aunque éste al final termine sobreviviendo). Además, y aunque su madre lo consideraba un elfo, Tolkien siempre se consideró un hobbit. Se nos habló sobre su gran conocimiento de las lenguas que fueron, en parte, lo que empezó todo, pues pretendía crear un pueblo para unas nuevas lenguas y de cómo empezó todo en el examen que una alumna dejó en blanco, y que él rellenó con las palabras "En un agujero en el suelo vivía un Hobbit".
Finalmente se puso de manifiesto el hecho de que siempre que había crisis mundiales, Tolkien se ponía de moda, como un elemento que nos pudiera ayudar a superarlas.
En definitiva, una charla interesante que puso de manifiesto aspectos conocidos y no tan conocidos de la obra de Tolkien y que manifiesta la importancia de Tolkien en la actualidad pues la impartió una profesora, Raquel Lázaro, que había basado su tesis doctoral en este autor.
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Reportaje sobre Tolkien en Muy Interesante
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La obra de Tolkien incluida en un especial de Muy
Interesante sobre la mitología.
La revista Muy Interesante ha sacado un número especial sobre la mitología, en el que incluyen un reportaje de seis páginas (con muchas fotos) sobre J.R.R. Tolkien: "Tolkien y la mitopoeia, El señor de los mitos". El reportaje realiza un recorrido por las influencias mitológicas de Tolkien y explica como toda la obra que creó tiene como objetivo último crear un cuerpo de leyendas conectadas, una mitología, y cómo su trabajo surge de su pasión por la mitología celta y nórdica y por la invención de idiomas, sin olvidar la influencia de su infancia en las verdes praderas inglesas para crear los Hobbits. El artículo hace hincapié en el proceso de creación de los mitos y la significación que este tipo de creación tenía, ya que podía dotar a Inglaterra de una mitología y también porque todas las historias inventadas, en palabras del propio Tolkien recogidas en el reportaje, "reflejan algo de la verdad eterna". Tampoco falta un pequeño análisis de las influencias cristianas de la obra de Tolkien y de la especial influencia de los escritos épicos medievales nórdicos.
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La Tierra Media está en Titan
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Desde hace un tiempo la sonda Cassini de la NASA orbita la luna Titán de Saturno, la única con atmósfera y también con ríos, lagos y océanos (de hidrocarburos) de todo el Sistema Solar.
Con sus espectrómetros de infrarrojos está realizando un mapeado de la superfície de la luna y han ido nombrando montañas.
Hace un tiempo salió la noticia del cráter Tolkien en el planeta Mercurio, pero lo de Titán es ya lo nunca visto: la mayoría de las montañas de la luna saturniana han sido bautizadas con nombres tolkenianos, en este caso con topónimos de Arda.
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