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EL JUEGO DE ROL
Introducción al ROL 2ª PARTE
(30 de Abril de 2004, a las 16:42)

JUGADORES Y NARRADOR.

Para jugar a un juego de rol hace falta entre tres y ocho personas, una de ellas no tomara papel alguno, sino que hará las veces de narrador, director, moderador y juez. Además interpreta los papeles secundarios de la historia, aliados que encuentran en la historia y también los malos malosos, jejeje esos son los mas divertidos. El Narrador inventa la historia a través de la cual los personajes se van ha mover, desarrollando tramas y conflictos que de su imaginación surgen. El narrador inventa los detalles de los escenarios: Tabernas, bosques con elfos afeminados (ups), cortes, castillos, pueblos, etc. Los jugadores deciden cómo reaccionan sus personajes a las situaciones que surgen en el juego, pero es el narrador (con la ayuda inestimable de las reglas). En ultima instancia, el Narrador es la autoridad definitiva que tiene lugar en el juego. Por Ejemplo:

Narrador: Os encontráis en una taberna al lado de un camino, a las afueras de una gran ciudad, el ambiente esta cargado de humo de pipas. El tabernero os mira con desconfianza mientras mete la mano debajo del mostrador...
Narrador (haciendo de camarero): Buenas que deseáis, el establecimiento va ha cerrar en 15 minutos y ya no servimos comidas..
Jugador 1: Solo hemos quedado con un amigo, enseguida nos iremos, así que este usted tranquilo, en cuanto a lo de la comida...
Jugador 2: (se acerca poco a poco a la barra, con las manos en los bolsillos de la gabardina): Solo queremos un pequeño tentempié para seguir el camino (señalando al hobbit del grupo al cual las tripas le rugen cuan león de harad)
Narrador: El tabernero indignado saca la mano de debajo de la barra con una estaca y se dispone a incrustársela al jugador 2.

Esta seria un ejemplo se principio básico para que os hagáis una idea de cómo funciona, ya que en ese momento el jugador 2 tendría que seguir diciendo que hace...

Ahora vamos con algo importantísimo, casi fundamental, que es la ambientación, que es lo que paso a intentar explicaros ..


LA AMBIENACION.

Evidentemente en este caso la ambientación será dentro del mundo creado por el Sr. Tolkien, es decir no es la nuestra, nada de salir a la calle enarbolando una espada diciendo morid orcos de mi***a , que luego nos creamos una fama que pa que contaros.

Esta ambientación viene definida por un grupo de reglas, que los jugadores deberán conocer y el master o director de juego saberse de memoria (luego os contare las ventajas de ser Master). La creación del argumento en una aventura de rol puede verse cambiado, modificado y hasta afectado tanto por los jugadores como por el Master, pero siempre dentro de la ambientación del mundo en el cual jugamos (así que nada de sacarse un M-16 parar matar a esos orcos insidiosos). Este argumento se va creando sobre la marcha por la interacción de los personajes y la ambientación del juego.

Como juego debe ser divertido, debe tener emociones y estar lleno de retos a los cuales los personajes deban enfrentarse. Uno de los principales objetivos en un juego de rol es que cada jugador asuma la personalidad de su personaje, hable como él, reaccione como él, es decir que sea en la partida su personaje, seria así como una esquizofrenia pasajera, bueno ahora en serio, la base del rol es eso, comportarte como el personaje que has creado. Algo desde mi punto de vista y mi experiencia en estos juegos (que va para mucho mas de una década) es muy beneficioso. Gente con problemas de timidez se ha abierto y divertido ya que no tenían que ser ellos solo tenían que interpretar a otra persona y dicha persona no era tímida.

Esta es la diferencia fundamental entre los juegos de rol y otros de mesa como el parchis o el Ajedrez, el personaje jugador no en una ficha, en el juego de rol el jugador se pone en el lugar del personaje, le da vida. El Master usa descripciones detalladas, dibujos, mapas para ayudar a los personajes a visualizar lo que les rodea y a otros personajes. Vuelvo ha insistir en que cada jugador deberá hablar a los demás jugadores como lo haría su personaje, por ejemplo:

-Mi personaje dice que se va al rió a abrevar su caballo.---MAL---
-Voy al rió a dar de beber a este jamelgo- con voz cavernosa ya que es un Dunadan curtido ---BIEN---.

PD: Bueno hasta aqui por hoy, espero que la gente que lea esto comprenda lo que intento explicarles, si no es asi, no me extrañaria soy pesimo maestro, os repito que no hago mas que resumier lo que podeis encontrar en cualquier libro de rol y ponerle un toque un poquitin personal, el proximo dia más..

Un Saludo
Seya EDV.


Seya

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INTRODUCCION AL ROL 1ª PARTE - seya (29/04/04 00:22)
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