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Wargame interpretativo La lucha entre parientes
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Hola compañeros,
Ya están publicados los personajes para el wargame interpretativo La lucha entre parientes, de El Señor de los Anillos, evento que realizan de forma conjunta las asociaciones Legendaria Simulación y Héroes del Destino. El evento tendrá lugar el 26 y 27 de noviembre en Alquézar (Huesca), pueblo medieval con castillo todo reservado para el juego. Os animamos a solicitar información y participar, pues, como siempre, este evento se prevé como uno de los más emocionantes, épicos y estéticos del panorama anual español. Podréis interpretar a nobles y caballeros dunedain, mercenarios enanos, elfos del Bosque negro, jinetes éotraim (rohirrim), Haradrim del Sur, Corsarios de Umbar y muchos personajes más.
Os esperamos. Animaos a particpar.
http://legendaria.es.tl/La-lucha-entre-parientes.htm
Recibid un cordial saludo.
ASESORAMIENTO Y PRODUCCIÓN
LEGENDARIA SIMULACIÓN
BIENVENIDO AL RECREACIONISMO
www.legendaria.es.tl
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Wargame de El Señor de los Anillos - La Ruina de Arnor
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WARGAME DE
El Señor de los Anillos
5, 6 y 7 de NOVIEMBRE
DE 2010
Alquézar (Huesca)
PRECIO: 55 €
Incluye:
Actividad durante el fin de semana
Alojamiento (viernes y sábado) en albergue (traer saco)
desayunos
comidas (picnic) sábado y domingo
Cena (plato) sábado
Seguro de RC
Indumentaria según qué personaje seas
Cumplir un sueño jugando a rol en vivo en un pueblo medieval con castillo, todo para nosotros
Las asociaciones Legendaria Simulación y Héroes del Destino, de forma conjunta, vuelven con un mega proyecto este mes de noviembre, los días 5, 6 y 7. El wargame (rol en vivo de batalla) "La ruina de Arnor" es un evento de primer orden a nivel nacional que recreará la obra literaria de J.R.R.Tolkien, aunando el relato fantástico y la recreación rigurosa y fidedigna de las dos asociaciones organizadoras.
"La ruina de Arnor" es un rol en vivo de batalla para un máximo de 150 participantes que tendrá lugar en el mes de noviembre, ambientado en el año 1974 T.E., en el que el viejo reino dúnadan de Arnor (hermano de Gondor), desintegrado en tres reinos menores ( Arthedain, Cardolan y Rhudaur), se encuentra al borde de su total aniquilación. El Rey Brujo de Angmar, tras cientos de años de ataques, infiltraciones, sabotajes y magia, está a las puertas del último de los tres reinos que resisten: el de Arthedain, pues ya ha conquistado o subvertido sus dos reinos menores.
¿Podrán los últimos Dunedain del Norte, con la ayuda de los elfos de Rivendel y un puñado de enanos aliados, resistir el empuje de las ordas angmarim y orcas del Rey Brujo?
La capital del reino de Arthedain (el último reino del norte que aún mantiene la vieja estirpe de los hombres de Oesternesse), Fornost Erain (Norburgo de los reyes), contempla desde las angostas quebradas del norte cómo las hordas de angmarim, orcos, uruks y ologs avanzan hacia su destrucción. El rey Arvedui (heredero de Isildur) a huido con los Palantiri y demás objetos reales. Sólo el príncipe Aranarth, junto a los últimos dunedain del Norte y los elfos de Rivendel, comandados por los gemelos Elladan y Elrohir, quedarán para afianzar la supervivencia del último reino o rubricar el final de su pueblo.
Por su parte, el Rey Brujo de Angmar, con su hueste uruk de élite, su Hoerkal infernal de Ologs-hai, sus comandantes numenoreanos negros (Dairkan, Druiecared, El Angûlion...), su infantería angmarim y dunlendina, y su confederación tribal de orcos ansía la caída, tras largos años, del pueblo dunadan de Arnor.
El lugar de juego, en connivencia organizativa con las autoridades locales, es uno de los pueblos de más belleza de España. Un paraíso medieval de piedra que, junto a la villa turolense de Albarracín, conforman de la joya patrimonial más importante de la comunidad autónoma de Aragón: la Villa de Alquézar. Este precioso pueblo de 200 habitantes se convertirá este próximo mes de noviembre en Fornost Erain, la capital del reino de Arthedain, heredero de Arnor.
TODA LA INFORMACIóN EN: www.legendaria.es.tl
¿Podrán las destructivas huestes del rey brujo conquistar
calle por calle la ciudad gris del norte?
¿Serán capaces de asaltar la ciudadela de las siete estrellas, cuna de la magia, la música y la última sangre de los dúnedain septentrionales?
Tú TIENES LA úLTIMA PALABRA
Contacta en:
legendaria.simulacion@gmail.com
heroesdeldestino@hotmail.com
senderoslegendarios@hotmail.com
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Más novedades en la MerpCon 2006
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La MerpCon II (convención de Middle-Earth Role Playing gaming, el juego de Rol de la Tierra Media) de este año viene repleta de novedades y presentaciones. Además de toda la diversión que encontrarán allí los aficionados a estos juegos de rol inspirados por la obra de J.R.R. Tolkien, los asistentes tendrán la oportunidad de hablar con Michael Martinez (autor de Parma Endorion, e-book gratuito sobre la obra de Tolkien traducido al español por el equipo de Elfenomeno, y autor de otros ensayos). Además, parece que los asistentes recibirán distintos obsequios por su asistencia, como CDs, DVDs, mapas, lanzamientos de las últimas revisiones del libro Ea d20 Middle-earth Races, numerosas exposiciones de módulos, libros, mapas y otros elementos de los juegos de rol basados en la Tierra Media.
Además, anuncian un evento especial la noche del domingo del cierre de la convención, del que sólo podrán participar los asistentes, y que describen con estas palabras: "Es un secreto, pero si eres un fan de Tolkien, querrás estar allí".
La MerpCon tendrá lugar del 28 al 30 de julio en Spokane, Washington, EEUU. Las reservas pueden hacerse desde http://rsvp.merp.com/.
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MERP necesita dibujantes
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La web del Middle-Earth Role Playing reclama dibujantes para ilustrar los nuevos libros sobre los juegos de rol basados en la obra de Tolkien.
Según hemos podido saber, un grupo perteneciente a la MERP (Middle-Earth Role Playing gaming) está preparando un nuevo libro con reglas para el juego Eä RPG System. Este grupo se denomina Eä Role Playing Group. Bien, pues para completar el libro que trata de las razas de la Tierra Media para dicho juego, están pidiendo ayuda a los fans:
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"Casi habiendo completado el libro de "Eä d20 - Razas", tenemos ahora la esperanza de conseguir nuevas ilustraciones originales para él, en lugar de copiar y pegar las viejas imágenes de ICE MERP y los trabajos promocionales de las películas de El Señor de los Anillos, las cuales estamos usando ahora mismo sólo para labores de maquetación.
Obviamente, y desafortunadamente, no podemos pagar nada por estos trabajos, pero por supuesto se dará crédico completo a aquellos envíos que sean aceptados. Lo que necesitaríamos es lo siguiente:
Una o dos imágenes para cada cabecera (y opcionalmente para cada pie) de cada sección correspondiente a una raza (en blanco y negro o en color). Véase el libro de las razas para saber qué dibujos serían necesarios (el enlace está al final de esta noticia).
Ilustración para la portada (en color).
Ilustración para la contraportada (en color).
Asimismo necesitaríamos ilustraciones para el libro "Ea d20 - Magic in Middle-earth" (La Magia en la Tierra Media). Aunque aún falta mucho trabajo para considerarlo tan terminado como el de las Razas, sería estupendo empezar a recibir ya estas ilustraciones".
Para saber qué ilustraciones podríais realizar para estos libros, por favor contactad con hawke merp.com
La versión actual de estos libros, en formato PDF, puede descargarse desde su sección de Downloads.
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Recta final para la MerpCon 2005
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 La MerpCon 2005, la mayor convención de los Juegos de Rol de El Señor de los Anillos (MERP significa Middle-Earth Role Playing, que significa Juego de Rol en la Tierra Media), afronta su recta final. Tal y como se anuncia en la web oficial de la MerpCon, esta convención tendrá lugar los próximos días 29, 30 y 31 de julio, comenzando a las 18:00 del viernes. Para los afortunados que puedan asistir, esta es la dirección: Merlyn`s 19 West Main Street, Spokane, Washington, USA. Os recordamos que la asistencia es totalmente gratuita. Como invitado especial, se contará con la presencia de Chris Seeman, autor de varios módulos de ICE, y del módulo de Moria para Decipher entre otros muchos.
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