El público asistente al Gran Concilio 2003

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Gran Armamento
El Gran Armamento fue la inmensa flota de naves de guerra y fuerzas militares que Ar-Pharazôn, el último y más orgulloso Rey de Númenor, preparó con el objetivo sacrílego de invadir las tierras imperecederas de Aman y desafiar la autoridad de los Valar. Su origen se remonta a la creciente corrupción de Númenor bajo la influencia de Sauron, quien había sido llevado prisionero a la isla en el año 3262 de la Segunda Edad tras la invasión númenóreana de la Tierra Media. Durante las décadas siguientes, Sauron sedujo al Rey y a gran parte del pueblo. Al sentir la proximidad... (sigue)
¿Qué fue el Concilio de Elrond y qué se decidió en él?
"¡El Anillo! ¿Qué haremos con el Anillo, el más insignificante de los Anillos, la fruslería que es un capricho de Sauron? Ese es el destino que hemos de considerar."El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo - J.R.R. Tolkien ¿Qué es el Concilio de Elrond y por qué se convoca? El Concilio de Elrond tuvo lugar en Rivendel el 25 de octubre de 3018 de la Tercera Edad. Fue convocado por Elrond, Señor de Imladris, tras la llegada de Frodo Bolsón portando el Anillo Único, y en un momento en que la amenaza de Sauron crecía rápidamente. Elrond preside... (sigue)
Gran Marcha de los Elfos
La Gran Marcha, o el Gran Viaje, fue la migración de los Elfos desde su lugar de nacimiento en Cuiviénen hasta el reino bendito de Aman, impulsada por los Valar para protegerlos de Melkor y disfrutar de su presencia. Este viaje provocó la división de los Elfos en tres grupos principales: los Amanyar (Vanyar, Noldor y Falmari), que completaron la travesía; los Úmanyar (Sindar y Nandor), que la abandonaron a mitad de camino; y los Avari, que nunca partieron de Cuiviénen. Tras despertar en Cuiviénen, los Elfos fueron encontrados por Melkor, cuyas sombras los acecharon. Oromë, al descubrirlos, los llamó... (sigue)
Grandes Puertas de Moria
Las Grandes Puertas de Moria, también conocidas como las Grandes Puertas, Puerta Oriental de Moria, Puerta del Este, Puerta del Arroyo Sombrío y Great Gates en V.O., eran la entrada más antigua y principal de Khazad-dûm, entrando desde el Valle del Arroyo Sombrío hacia el interior de la montaña. Estaba grabado con hechizos rúnicos de prohibición y exclusión en Khuzdul. Con el tiempo se añadieron órdenes de que todos los que no tuvieran el permiso del Señor de Moria debían alejarse, escritas en quenya, sindarin, oestron, rohírrico, lengua de Valle y dunlendino (lengua). Cuando se construyó por primera vez cerca... (sigue)