Exterior del Cinesa Heron City

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Lord of the Rings (1981)
Lord of the Rings es un juego que mezcla elementos de arcade, trivia y aventura de texto, publicado en 1981 por Kansas City Systems para la plataforma TRS-80. El jugador asume el papel de Frodo explorando la guarida de Ella-Laraña. La guarida se representa en ASCII y está dividida en pisos a través de los cuales el jugador se mueve a tientas en la oscuridad. Mientras el jugador avanza, un enemigo marcado con una 'N' intenta encontrarlo, tardando aproximadamente cinco movimientos en alcanzarlo. Si este enemigo se bloquea, desaparece y aparece uno nuevo. En caso de ser alcanzado, el enemigo... (sigue)
Tierra Media
El fabuloso continente donde se desarrollaron casi todas las grandes gestas y tragedias de los días antiguos. GEOGRAFÍA. Tierra Media es la traducción en lengua Oestron de la voz Quenya “Endor”. Así pues, en origen, el termino aludiría a todas las tierras de Endor, incluyendo las más meridionales y orientales. Sin embargo, en esta obra llamaremos Tierra Media a la porción noroccidental de Endor: desde Harad hasta Forochel, y desde Khand hasta Lindon. También incluiremos dentro de la Tierra Media a Beleriand y las tierras altas del norte que sucumbieron tras la Eucatástrofe producida por la Guerra de la Ira,... (sigue)
Máhanaxar
El Máhanaxar o Anillo del Juicio era el lugar donde se reunían los Valarpara celebrar consejos sobre hechos de máxima importancia en Arda. Máhanaxar (también llamado Rithil-Anamo) es una palabra quenya adaptada del valarin Mâchananaškad. Estaba situado en la parte exterior de los portones dorados occidentales de la ciudad de Valmar. Se trataba de un amplio círculo de tronos blancos en donde los Valar se reunían en Consejo o para celebrar un Juicio; presidido por Manwë y Varda que se instalaban en los Tronos más altos. Fue aquí donde algunos de los hechos mas trascendentales de la historia de Arda... (sigue)
Vacío Intemporal
El Vacío Intemporal, también conocido como Kúma, Avakúma, el Vacío Externo, Vacío Eterno, Oscuridad Eterna, Oscuridad Antigua, las Tinieblas Exteriores y la Noche sin Forma o Tiempo. Cosmológicamente, este término describe las regiones deshabitadas de existencia (ausencia de la Llama Imperecedera) fuera de Eä y de los Palacios Intemporales. Según el Ainulindalë, Ilúvatar surgió del Vacío y creó los Palacios Intemporales. Antes de la creación de Eä, Melkor buscó en el Vacío la Llama Imperecedera, la fuente del poder creativo de Eru, pero no tuvo éxito. Se cree que muchas criaturas primordiales se desarrollaron en el Vacío debido a las... (sigue)